indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/singledogs/blogread/12384
妹纸是一个特别开朗,落魄又有点热血的游戏爱好者,一心热爱,并喜欢着独立游戏。……虽然只有短短的一个月时间,但是妹纸还是给我们提供了非常大的帮助。……同时我也在反思,我们团队,对于一个美术学生来说,能够提供什么呢?
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……spine,要么自己写。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/groups/post/100595
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……spine,要么自己写。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/groups/post/100596
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……spine,要么自己写。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
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